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梦境西游:这个弄法的推出让PK变得更雄厚 让梦境成为回合制王者

2004年7月20日,跟着首部资料片的放出,变身卡体系也与玩家们萍水相逢。个中尤以三个典范变身卡(小夜、净瓶、鲛人)较为惹人存眷,个中涉及到修正与应对一波流战术的推出,而在变身卡推出的时期配景下,则涌现出了贰面虎等一系列初期战术的开拓者。

变身卡简介

一种天界撒布下来的奇异卡片,借助这些卡片,伧夫俗人也能取得七十二变的才能,变身卡片不只能让玩家幻化成三界中的种种怪物,一些高等的卡片还能给予玩家特别的妙技。

取得门路:经由过程进修剧情妙技“妙手空空”盗取怪物身上卡片或义务运动取得,也可直接向其他玩家购置。

应用前提:需学会剧情妙技“转变之术”响应品级。

应用结果:玩家应用变身卡后能够转酿成响应的怪物,并且在变身状况下,不会被他人PK(不影响探讨交手),并取得卡片所附带的妙技或属性加成。

三个典范变身卡:夜罗刹、净瓶女娲、鲛人。

夜战变身卡,一个在小编眼里是攻宠必不可少的妙技,自从梦境涌现后就险些没有悛改的骨董妙技,其结果也是显而易见的,以至于最贵的变身卡就是带高夜的小夜卡。

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夜战卡片

早先的结果形貌是“战役最先时时刻”,自2011年4月19日测试终了后,调解了其结果,“夜间属性转变规则由本来的“战役最先时时刻”决议调解为按“每回合现实时刻”决议。”自此,在现实义务中,夜战没有被削弱,甚至有增强的要素,因为在战役中酿成晚上的话,他人没夜战的宝宝就没你的宝宝强了,变身卡相似,而纵然半途酿成日间,夜战也不会下降危险。而之前,若是日间进入战役,有夜战的宠就吃亏了……即是糟蹋一个格子。

夜战结果申明

然则关于PK而言,影响并非很大,尽人皆知,服战都是晚上最先的,夙昔只需最先变了小夜,整场都邑有不掉伤及加20%隐匿的结果,固然5%的速率不管诟谇都存在。但修正后,晚上变卡,进入 战役后酿成日间,危险稳定,然则20%隐匿没有了,不外,因为后期力血宠的盛行,致使这20%隐匿变得无足轻重,因而小夜卡并不会因夜战结果的调解也发生较大影响。

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小夜卡

简而言之,夜战卡修正,关于义务宠是一个福音,使得夜战作用取得了更大的施展;而关于服战(PK)变卡影响略小,只要稍许削弱,小夜卡并不会因修正而在应用上削减或价钱下降。

净瓶女娲变身卡,梦境西游初期的净瓶女娲变身卡形貌


变身卡

高等永久结果,初期的结果是辅佐增益状况一向延续到战役完毕,关于事先照顾PT或WZ的玩家来讲,无疑是福音,而净瓶女娲卡片在具有此妙技的基础上,又附加了15点灵力,这使很多辅佐的部队在战役中异常抗打,而规复的结果也游刃有余,再则法系在灵动的作用下,合营卡片输出显得尤其壮大。

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而在此卡片下,则催生出了瓶子流战术。“瓶子流”是由明秀园服务器的妖人玩家发扬的,所谓瓶子流,是指服战的队员在3人以上经由过程变身卡酿成净瓶女娲,以取得瓶子卡的高等永久的结果来最大限制施展种种辅佐状况来竞赛的体式格局。只需酿成净瓶女娲,也就是我们一样平常说的瓶子,身上就带有高等永久的结果,就能够把加在本身身上的辅佐术数一向连结到战役完毕,哪怕是半途被人打死,只需能拉起来,结果依旧存在。

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瓶子流

在服战中,应用瓶子流战术的话,当队里的辅佐系队员给其他队友加完状况今后,就能够空出更多的时刻来做珍爱啊加药啊饮酒放绝技啊这些事变,若是你队里同时 具有五庄和普陀,那末你的头上能够同时顶着2个加血的灯和一个加蓝的灯,每一个回合就能够多出几百红和基础够用的蓝了 ... 应用这个高等永久的变身结果,瓶子流已成为步步为营的代名词。

瓶子流

然则因为战术的不断完善与网易的修改(遭到的辅佐类术数结果延续回合数×4),瓶子流在如今的梦境服战中已逐渐隐去了它往日的光辉,瓶子卡基础只会在PK赛的时刻涌现稍纵即逝般的复古流。

鲛人卡片

鲛人卡片降生的配景说来很悬,事先初级NE,尤以精锐构成的NE声威,险些疏忽除催眠之外的其他封印结果,暗器因为危险高又附带毒结果,使得事先多NE部队险些成为无敌的存在。

暗器危险

而第九部资料片《上古神符》放出新召唤兽鲛人和新妙技偷梁换柱则缓解了这类为难局势。鲛人卡片所带的妙技偷梁换柱在肯定程度上制止了NE的暗器结果。偷梁换柱结果形貌:暗器克星,能够隐匿暗器危险,并按应受危险的30%规复HP。

虽然如今应用鲛人卡片的玩家未几,但在跨服联赛中,面临多NE部队,大多数玩家都邑挑选摒弃局部速率,变身为鲛人废掉NE的暗器。

战役

而在变身卡时期下,则涌现出了一批初期PK战术的开拓者,比方贰面虎。

贰面虎为原追想-再续前缘服务器玩家,后移民地久天长服务器。为再续前缘龙宫首脑,梦境西游首位到达145级,妙技150的龙宫玩家。梦境古代群P奠基人之一,龙宫浩瀚偶像之一,梦境首批偶像之一,血敏宠物创始人,双抗龙宫奠基人,五龙丹,大金香玉等药品合营战术创始人。

敏龙”论创始人,魔天宫理论奠基人之一,叶子猪游戏论坛梦境西游板块前版主。

梦境西游之初人人品级还比较低,龙宫在游戏中属于弱势门派之一,龙宫玩家职位相对较低,一样平常都是练宝宝所用小号或许职业陪练,贰面虎于2004年8月到达事先游戏满级145级,并于10月与敌手“尘封蝶舞”等人展开了梦境史上最有意义的一场PK,再续前缘满级人物大PK”贰面虎“以其秒7夺目的危险,人与宝宝之间的速率合营,压抑敌手只能疲于奔命而一战成名。

战役

从而奠基了浩瀚龙宫玩家的自信心,再此以后各个服务器龙宫玩家数目日积月累,一举成为仅次于大唐官府的第二大门派,龙宫的兴盛和厥后的光辉与其密不可分。那场PK的血敏宠理念也为梦境西游今后的PK起到了指导作用(更是致使网易对五龙丹等三级药品修正),梦境西游群P 时期随之而来。

梦境西游卡片体系的推出,不管是对义务照样PK而言,都是大有裨益的。日常平凡运动在卡片的加成作用下,收益效力会取得很大提拔。而在PK中,公道应用各种卡片,每每能到达声东击西的结果。从初期玩家对卡片的奇妙应用,迫使谋划做出一系列的修正,再到后期越来越多新卡片的推出,PK也呈现出战术多样化的局势。卡片的应用,现实上是一场心思与伶俐的博弈!

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