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usdt支付平台(www.caibao.it):XR科普——XR大厂之任天堂



缔造怪异的娱乐方式。




文 | 孜然


(VRPinea 10月30日讯)P君又开小课堂啦!在上期的XR科普——XR大厂之Valve中,P君带人人探索了Valve的反战、G胖的故事、以及Valve的代表作、Steam和Valve Index等内容,而本期XR科普,P君将和人人聊一聊游戏业界的一位巨头——任天堂。提起任天堂,信赖玩游戏的朋友们肯定是再熟悉不过了,由此可以看出,任天堂在游戏领域的影响力有多强了。



话不多说,P君今天就来聊聊任天堂“三探”XR的故事,一起来看看吧!


初探VR,Virtual Boy惨败而归


很多人不解,任天堂为什么要涉足VR领域?

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任天堂是第一家跨入VR领域的游戏公司,1995年7月,任天堂便推出了32位便携式游戏机Virtual Boy,但遗憾的是其6个月后便停产并迅速退出市场,全球销量仅77万台。可以说,这是任天堂进军VR游戏市场的一场惨败。Oculus创始人帕尔默·勒奇(Palmer Luckey),曾经指斥Virtual Boy对VR产业造成了严重的危险。



为什么Virtual Boy会云云失败?为什么帕胖会给出这样的谈论?P君以时间线的顺序整理了相关内容,详情请见下文。


1994年11月,日本初心会展览上任天堂召开了新品发布会,前任天堂社长山内溥谈话称:“任天堂一直以来的计谋是,只有当手艺突破允许我们为全球用户提供创新的娱乐体验时,才会推出新的硬件系统。这代号为VR32的产物会将玩家带入一个‘虚拟乌托邦’,为他们提供亘古未有的视听感受。”任天堂示意,VR32在日本市场的第一年设计是售出300万台主机及1400万套游戏。



1994年12月,《任天堂气力》杂志对研发代号为VR32的任天堂新游戏主机进行了先容,文章结尾处公开了它的正式名称:Virtual Boy。


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